“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活🇲🜠🃤;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”

    “如果细心的玩家会🍺🍇🅼发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位🔺🅨置。”

    “再结合游戏中的一些♺🍟资料,我🊣💈们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

    “而在许👢🊣💈多个轮回之后♺🍟,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起🆺🔧🂽了《回头是岸》中主角的接引任务。”

    “《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本🉁的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

    “所以,有些人想🅇🄜⚀要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”

    “《永堕轮回🌃》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”

    ……

    虽然孟畅👢🊣💈不太懂游戏,♺🍟也绝不会到《回🎋🏤🜄头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

    他早就听说《🌃回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴🟚🝮🎥近、理解那个令人绝望的世界。

    但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

    孟畅赶忙继续往下看。

    ……

    “我在之前的🌃视频中🍺🍇🅼说过,越是菜的人,才越要🖩玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

    “如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’🖩的结局,你放弃了游戏,🁉而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

    “而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生🅧的感觉。”

    “而这次,裴总制作《永堕轮回》,是🎋🏤🜄为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

    “相比于一次又一次死亡的普通玩🀠♳🌢家而言,高手玩家的游戏历程💲更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

    “我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,🕪🌝应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”

    “怀着这样的🌃心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正🈲🂍殿,打通六道轮🖖💩🔟回……”

    “凭借着👢🊣💈强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们🕈发出警告,我们也依旧充耳不闻。”