“老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸⚭🔧。”
“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永♆世不得超生。”🃊
“除此之外,孟婆、判官、十殿💼🗋🚁阎🈔♮罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝🎰🔱🄗诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”
“直到打通了六道☈♅🅼轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸☵成大错。”
“🐚⛿于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”
“在整个过⛷程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实⚻🖩🕕际上却酿成了大错。🔜”
“而那些甘于放弃,将自己🃚的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,🚜情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”
“🐚⛿而这,显然又是另🅆一种打破次元壁的方式!”🀱🀨⚾
“🐚⛿《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的🖾方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”
“所以我说,《永堕轮回》不是一个普通的dlc,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元🐘⛭🝫壁的感受覆盖到了全部的玩家!”
“不偏不倚。”
“明白了👖🈶这一点,也就知道为📹☇☶什么《永堕轮回》作为一款dlc,却放在《回🔎⛋😴头是岸》前面了。”
“因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”
乔梁的意思不难理解。
《永堕轮👖🈶回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。
所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回🜼头是岸😿》还要惨。
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落☃☒差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受🎥📈《回头是岸》的故事产生催化作用。
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
“在我看来,《永堕轮回》作为dlc🄋🟒🜧,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分🔮!”
“它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加🜼高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线🛎,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!😲🅗”