“而且模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期入门比较👟难🝲🏄,可一旦感受到乐趣之后就可以玩得很久。”
“游戏的🆀🌛⛞乐趣是因人而异的,很多时候也不能强求。”
孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么⚝做宣传方案🜔呢🂵📆……”
蔡家栋:“哦,也对🉠🈬🉠🈬。没事,你可以多体验体验,感受感受,说不定突🈪然就有了灵感。”
“实在不行,你也可以🔋问问一些比较重🞃👞度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是♏有一些隔🆌🎊阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相👟对更好理解一点。
孟畅点点头:“好,我明白了。”
他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩家,但他认🃬识乔老湿。
实在🍥🎦不行就去问乔老湿,反正乔老🃳🛴♁湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。
而且他也不需要🖰🖏真正地去感受到这种乐趣,只要了解就够了。
……
下午,孟畅回🌄到自己的🔋工位,开始考虑宣传方案🗗的事情。
他没有第🆀🌛⛞一时间去找乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言之,乔老湿那边要🔋么不用,要么就是直接作为点睛之🂵📆笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅🆌🎊本来的方案。
“之前我只是总结出了裴氏宣🛴☾传法‘扬-抑-扬’的基本流程,但对这个流程的掌握还不是特别的熟练。”
“仔细分🆀🌛⛞析一下,其实关🏴键在于中间的这一步🃬。”
“最后一步的扬很好🉠🈬办,因为腾达的产品本来就是过硬的,🞐只要让产品获⚺🖚得应有的评价就可以了;第一步的扬也相对好办,只要是有所保留地给出一个相对不错的宣传起步就可以。”
“关键就在于中间⚷🖀的‘抑’,如何在引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困扰🎿🖴,又不对产品造成实际的伤害,为之后留下反转的余地,这是关键中的关键🁼。”
“所以,其实不妨从这一步入手。”
“可以知道的是,裴总在运用裴氏🃳🛴♁宣传法的时🃬候,‘抑’的这一步都是非常克制的,都是恰到好处的,这背后一定是有非常长时间的思考和周密的准备。”