“但是这个方案在反复讨论之后被否掉🉈🅔🆑了。”🁋🄋🟋
“一方面是因为在🁑门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的🅞内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会🌺🄍导致玩家的不耐烦。”
“应该🛎跳🕋过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐🕙🍛趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱🛂,解锁门店的新装饰,🕘也可以租下新的、更宽敞的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的🕸🎙喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显🛢然没有完全真实地模拟现实中的房☦产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加🗼工。
这也🕼很正常,毕竟游戏玩法总得有所取🉈🅔🆑舍,没必要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他🙀的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进🕸🎙行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了。
而《房产中介🙀模拟器》这款游戏跟现实的主要不🁄🃎同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和☿发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高🄘♞🉢脚椅,站着看电脑角度也正合适。💥
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的🙀,直接点按就可以打开上面的文件和程🃚序。🗐
基础的玩法就是通过电脑程☾序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子🖠那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之🄽🃂🔿后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,🆛🐓同🃚一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初🅞步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩🁦🞴家的目标是尽快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后,就是约🍙🈜租客见面,回答🛢租客的问题🃚等正常流程。
孟畅简单地体验🇮🛻♼了大概一个小时左右,然后摘下了VR眼镜。
“说实话,有点没太理解这游🄘♞🉢戏的乐趣在哪。”
孟畅说话也是比较🁑含🄏蓄,没有直接说这游🛢戏比较无聊。
蔡家栋笑🕋了笑:“正常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来🗫🞣🕻说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“你不是模拟经营类游戏的玩家☰,可能在这方面的感🃚受🝘会比较弱一些。”