“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。🕔这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
“但在大家深入体验《鬼将2》之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可♑以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”
“所以,裴氏宣传法的精髓📳🞿🙾在于:迷惑🄒☩🂇性。”
“一定要有极高的迷🆦👲🌱惑性,让我们的用户根本无法分🝤辨宣传的真实意图是🐟什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”
“所以说,虚则实之,实则虚🎖👈之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”
于飞恍然。
看得出来,孟畅自信满满,而且他🜲说的这番话也确实有一定⛡道🕓理啊!
感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。
之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化🚑💨🔜也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,🁂🂽🔐孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。
既然如此,那🝐就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!
于飞😜🂍🍟感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都👶🍙总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。
而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习😦,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下🉃🄬,还能撑起来游戏部门的工作。
想到这里,于飞点了点头:“好⛶🞺,那就按这个方案🂅来。”
……
……
1月23日,周三。
裴谦在自己的办公🁀室🆦👲🌱里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。
有点……搞不懂孟畅了。
这次《鬼将🄦⛘2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了《鬼将2》的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。
例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟⛹🟑一众国内顶😶🅸尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游🕠戏爱好者的手感。
此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打🏩🜭🅔得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定🎣💸的可观赏性。