《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦🚪还琢磨着怎么劝🃵退玩家,如果太简单的话那就成割🉅草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的🀣⚎人受苦🎝之后也能通关才🇶行。
所以,类似的这种关卡🏸🞷基本上都有高难度和低难度的🔆♿两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,🀣⚎闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容🃭错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很🜀⚪容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,👄万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度🖷🖷的打法是用🆦简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易🜟🃞😸打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的🐂☨🁺打法,肯定比高难度打法要🃏🖷慢很多。
在这个试玩视频中,蔡🏸🞷弘展示的是🎏高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间😥🃢🙛他还被许褚揍了两下,血条🔀像过山车一样地掉,看得⚴🕦人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特🔆♿意要求的。
蔡弘可🖷以打无伤,🆦但那样玩家们怎么能看到boss的伤⚴🕦害有多高?
总之,这个视频确实是比较华🏞丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段🐂☨🁺boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于🅚不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高🏸🞷难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视⚧📲🞶频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传🉅方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这⛒🙸🏍个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏🃏🖷宣传法”的细节,意思是🜀⚪让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这⚧📲🞶方案里也没体现出来啊?
于飞对孟畅说☥🁤出了自己的担忧🏞,尤其是最后一点。