巨大的地宫有着与之相应的收益,这是RPG游戏当中的常🇞识。

    “我们从进来到现在过了多久了?”

    一边摸索前行于黑暗之中,🊹🕏🈧三人不断地向彼🌶🃢此确认着位😙🁳🉴置。

    “不知道,也没有可以看时间⛭🝥的玩意儿……大概,半小时了?”

    陆子铭埋下了头,借助着暗处视野辅助的游戏设计,贴近那张镇民🌁🟚🝰给他的地图仔细端详🃸🜥🄓了一番。

    在意识到这张地图🝒🊣是🌯🂣🐫可以人为‘添加’之后,他便开始在地图的空白区域自己写写画画了。

    “经过时间30min+30min。”

    也就是说🉆🅃🃴,这把游戏已经🄽过了一🛐🛟个小时了吗?

    “有点奇怪。”

    按道理来说,作为一款网络游戏,无论是否是虚拟🋹技术引导,让一群玩家在一张地图里面待上一个小时总归得花极大的功夫,否则下场是很惨的。

    首先要考虑到玩家各自的情况,🛐🛟地图是否有趣,可探索要素是否充足等等基本问题。试想一部地图简陋的RPG游戏,探索上个几分钟就懂了该去哪里打几个那种,很可能会让游玩它的玩家根本无法进入到剧情中来,没有🜼沉浸式体验也就说不上是虚拟现实了,这不符合重生游戏的初中。

    那么,如果这张地图做的过分复杂呢?

    那就会像他们三人现在这样,在每一个机关面前变得寸步难行、在每一次战斗当中需要拼尽🐯🃚全力、在每一个细节上都要仔细推敲……虽然某种意义上来讲,这也是陆子铭和林曼珠的‘好习惯’之一。

    总而言之🉆🅃🃴,就是十分没有效率,没有效率也就没有了所谓的游戏感🌁🟚🝰。

    变成了一种变相折磨。

    千里现在就十分折磨。

    “这里真的好黑啊,我们没有照明物么?”

    “如果不是某人开着🌯🂣🐫马车袭击了道具店,我们现在什么都有。🚶”🕹🎡💥

    林曼珠拍了拍千里的脑袋说道。

    “对不起……”

    “没事没事,RPG嘛🆂🌭🆂🌭,出现什么都不奇🂽🔐⛕怪。”