“🐸🄨下一个项目是一个量级偏的克鲁苏游戏。”
鱼将刘曦一周来从系统中抄来的策划书给🜄⛋项目负责人发了一本🏑🙗。
“这个🞈项目的目标时间是两个月,人员自己抽调⚗,要求全在🔜🁝策划上,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦🏾站在台上,将黑暗地🝄🈣牢的几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员🌆☙工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个🄗♘🈮怪物一片的场景确🏩🜬认一下画面风格,然后就可🞉💐👀以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在🚗准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。😖
那时候刘曦偶然在网🝙络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上🛫🟘前一百🎦📒的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通🝄🈣关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的🌆☙游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏🂹📯,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的👝话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背🐪🂫👯景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,招募而来的英雄统🂹📯统都是消耗品,大概等同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢🏑🙗讨伐怪物的🍽时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。
反正就是一个负面🀼buff一个正面bu🜄⛋ff。
在沙发上躺了片刻,刘曦便继续查看今的任🏯🝪务。
这段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全🍮🚷比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古老,😰🅂制作🖂起来颇为麻烦。
反正刘曦想要的游🀼戏🝙目前一直没🞉有发现踪迹。
打了个哈欠,正打算睡一觉,鱼却抱🔴🄸🂓着一🜄⛋大堆文件来到了刘曦的桌前。
“老板,得看看财务报表了。”