剑体以撩剑的姿态从下方起来,剑技发动的光效同时爆出,撩起一片白幕,看起来也是相当酷炫。
一斩鹰9是知道的,但这一斩·改还是令人头大,鹰9就只能靠着自己的感觉来应对。
为了留出时间和防备后手,他用的是比较简单的二连剑技。
将白幕撩起来的男剑士角色跃起少许高度,在系统制导下完成在空中的三百六十度转体,安然落下的瞬间第二击发动,角色顺势旋转起来,平在腰部一剑也扫向鹰9的腰部。
这技能也是玩邪了,变动之后攻击轨迹居然会变得这样麻烦,很清楚此时攻击已经来不及的鹰9只能以第二击进行防御。
刺剑的位置和角度调整后,插到剑斩的轨迹上,如果是正常的系统判定,那将这一击顺着刺剑的剑体移动,并被挑起来。
可惜,一斩·改剑技下的判定方式与其他有些不同,在力量上占据绝对优势的斩剑将刺剑压退,并在鹰9角色腰部位置上留下相当大面积的受创。
看着已经跌到40的hp,鹰9也是微微有点心寒,如果不是他刚才防御了一下,这一击多半可以把他的角色从腰部位置切成两半吧……
(虽然oe中并没有将玩家角色肢体切断的判定,但通过这样暴力伤害将hp一次性消磨干净的例子还是有不少的)
并没有证据,但他心中的感觉却非常笃定,那一击绝对有着那样爆裂的力量!
但这还不是一斩·改的尽头,攻击成功后剑体微微形成回弹,而系统制导在认定条件达成之后,没有任何疑问地开始最后一击连段。
角色再度转体,原本从右往左切的剑旋转成从左往右切,同样暴力的内容来两遍,就问你怕不怕!
“还来!”
好不容易挡住一击没死,看到后续连段跟来的鹰9也是有点想吐血,这不知名的剑技是专门设计来玩赖的吧!
心里吐槽花样百出,但他行动上的应对就是最直接、果断执行效果。
这时候发动剑技已经不可能了,普攻刺击格挡的他控制角色向后跃退,通过距离放过伤害。
最终,第三连击的伤害还是落在鹰9身上,由于退开的速度够快,这一击形成的伤害低于之前,将鹰9的hp拉到不足20。
战果是取得了,但取得的战果截然相反却是男剑士的脸色。
电脑前的男剑士脸色惨白,双唇紧抿,蹙在一块的眉头让眼睛显得很小,不是还滚动一下的喉头显示出他此时的奇怪状态。
实际上,oe中的战斗也是让少数玩家头痛的东西,这也是第一人称视角游戏的通病,不习惯的玩家会感觉头晕,不适应。
不巧的是,男剑士也是这一类玩家中的一员,好在他的症状也不是太严重,如果不是对视角要求很高的战斗,他都不会太有不了反应。