但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。
这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。
所以在他看见《巫师狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。
因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。
所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。
他最担心的事情并没有发生。
如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说旷野之息》这样的游戏了。
即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为swtch平台的特有,再加上《塞尔达传说旷野之息》爆炸的游戏品质,完全是起到了一个标杆的作用。
加之早先的《超级马里奥奥德赛》,《舞力全开》以及后来的一些如《喷射战士》还有《swtch1-2》之类跟swtch特点结合的特有游戏,都没有登陆上pc平台。
所以米互幼觉得《塞尔达传说旷野之息》同样不会登陆pc平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买swtch成为swtch平台的用户。
而这就给了他机会了。
rp游戏?
现在玩家们喜欢的是如《荒野大镖客救赎》还有《塞尔达传说旷野之息》那样的开放式世界游戏啊。
米互幼看着网上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。
就算《起源之神》是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。
但你还能够凭借已经并非是热门类型的rp游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成?
…………
不说其他人,就单说玩家在听到《巫师狂猎》是一款rp类的游戏后,都是显得十分意外。
在这之前他们猜测了可能是高难度硬核游戏,也猜测了星云游戏可能会继续制作类似《塞尔达传说旷野之息》那种游戏设计风格的游戏。
但真的没有想到会是rp类型的游戏,尤其是一些对于游戏类型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情况下也是知道了什么叫做rp。
可以说对于星云游戏说《巫师狂猎》是一款rp,是让很多人都意外了一下。