800S小说网>修真仙侠>重生网游大时代 > 第106章 大型互动社区核心玩法
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    (话说……《eve》炸服了,哈哈哈哈,千万人预约……有大佬带我么?游戏名云天明)

    其实一开始的时候,方杰就是想要弄一个游戏社区出来的,wa这个网站就是专门干这种事的。

    只不过因为事情太多,精力实在顾不过来,就想偷个懒,把《放置江湖》直接搬运过来。

    如今却发现好像不行,还是不能偷懒。

    不过目前问题也不大,《万王之王》月份上市,《网络三国》月份上市,还有几个月准备时间,到时候借着这两款图形网游的东风,把游戏社区推出来掰掰手腕,应该来得及。

    至于游戏社区只是文字形式的,是否会对图形网游没有竞争力,方杰完全不担心。

    后世电影、动画、视频那么火爆,纯文字的网络也不逞多让啊!

    文字类文娱产品,其实更有想象空间,能给玩家带来更强烈沉浸式体验,很多被改编成电影和漫画,反倒被吐槽,就是这个原因。

    所以d游戏还是d游戏,并不是决定性因素,游戏的可玩性、创意性、互动性才是游戏的制胜法宝。

    周六这天分析并调整了未来游戏开发路线,确定了开发的游戏类型后,周日,方杰专门花了一天的时间制定了一份游戏开发计划表。

    这玩意就复杂了,不是一句两句话说的清楚的。

    大致就是关于「核心玩法」、「游戏框架」、「服务器架构」、「玩法深度」、「经济循环」、「核心算法」、「游戏程序」……等等方面的大纲内容。

    核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但现在不一样了。

    方杰确定了两个核心玩法。

    第一个核心玩法「放置+」。

    即主要以放置形式为主的游戏,极大降低游戏难度,并抓住玩家们的业余碎片时间,同时添加多款甚至全款放置类游戏,而不是只弄一个武侠放置类游戏,以拓展受众群。

    毕竟并不是人人都喜欢武侠中的打打杀杀,也有喜欢西方魔幻、东方仙侠、策略养成、悬疑探险等各类游戏的玩家,将这些题材的游戏全部改编成放置类游戏,供大家选择。

    不过这些并非一蹴而就,可以作为版本更新逐步地放出来,相关版本计划则列入周期开发计划表。

    第二个核心玩法「交互」。

    如果说「放置」核心玩法是为了抓住玩家们的业余碎片时间,那么交互就是为了抓住玩家们的主游戏时间,增加玩家对游戏的粘度。