“下一个项目是一个量级偏的克🕆鲁苏游戏。”
鱼将刘曦一周来从系统中抄来♥💃的🕆策划书给项目负责人发了一本。
“这个项♵目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上🆉🍯,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站在台上,将黑暗地牢的♥💃几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员🌕工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘⛘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时🜶间也🐸🄥⛏就那么两三个时而已,有时候她甚🆀🌞至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地🏾☈☿牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分🀲,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了🂣🐪🂨。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的🛢🞂缺点在哪里,不过如果严格😶🅼按着策划做游戏的话,水平应该不会低。🐹🄰🁉
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送🛓🛼门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招🗕募英雄组成队对怪物进行讨🅘伐。
值得一提的是,招募而来的英雄统🗣🝠🌠统都是🁨🈕消耗品,大🀲概等同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,🉁🄛♼当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或🀹🁫者是突然发愤图🄉🞾强。
反正就是一个负面buff一个正面buff🞿🙹🏑。
在沙发上躺了片刻,🏼🞄刘💌曦便继续查看今💋🐔的任务。
这段时间她没有都会查看一遍任🕆务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全比不上🔘黑暗地牢,亦或者是量级🕛太大,并且太过古🍞🉐老,制作起来颇为麻烦。
反正刘曦想要的游戏目前一直没有发⛺现踪迹。
打了个哈欠😌,正打算睡一觉⚚⚚,鱼却抱着一大堆文件来到了刘曦的桌前。
“老板,得看看财务报表了。”