哪怕是靠着同归于尽的打法,但以往最多只能划破衣角,甚至还是对面故意卖的破绽,可谓是极大的一步。
对战羽衣狐也不逊色,分身骗掉一条护卫,疾风步躲开两条,“肋一♉寸”防住一条,最后灵机一动在“肋一寸”态势崩坏之际及时转为🁋“拔突”,成功防住第五条狐尾。
尽管立刻⚾就被其🙷🎽🖠他尾巴📆😪拍成肉饼,却能真切感受到提升。
“拔突”是枪技,源于关俊彦被🃤🃤追放后的突发奇想。
游戏🈛⚭里,技🍿🍺能就是技能,冷冰冰的一张卡,一个选项。能用就是能用,不能就是不能。
现实不🔘🀶🁖同,是🝄🈤⛶融入精神与身体的经验技巧。可以按照这个来,也可以加入自🚗📟己的理解。
拔突,顾名思义,拔出来突进。
招式🈛⚭的理念与拔刀术🐍相似,但因为武器性质的不同,使用上有很大的差异。
不是斩,是刺。x
不是手腕发力带动全身,是反过来全身🁡带动手臂。
最重要🔘🀶🁖的是🍿🍺,不需要依赖刀鞘,随时可以使用,只⚫要机会合适。
不过刀毕竟不等于枪,就算能勉强用出来,威力也远远比🃖不上原版,再加上枪先难后易,刀先易后难的差异。
关俊彦的突发奇🙷🎽🖠想也只停留在徒有其表的样子货阶段,从不应🐀用在实战中,直到遇见
高町恭也。
这位御神流的剑圣没有因为🕚武器差别嘲笑关俊彦,反而认为任何流派都不能拘泥传统,要勇于创新,博采众长。
御神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可没。不仅借鉴日本本土流派,还借🃗🗾鉴种花家,其中不乏极为小👕众的偏门兵器。
在高町恭也的帮助下,关俊彦的🃤拔突终于摆脱了样子货的尴尬境地,有了实战价值,并在昨天一举建功。
枪术都被融入剑术中,忍术自然不会例外。
八神疾风是高町奈🚿🙊🈭叶的好姬友,经常出🁡入高町家,御神流又是注重速度的流派,给关俊彦的指点比枪术更多。
不仅让滑步和忍足结合的🏒🙢更加紧密,还为🂲💰关俊彦指明了进阶的方向。♉
韦驮天之术,可以提高短途爆发力。