“⛤🜓🁫下一个项目🟋🛧🞱是🃕🗧一个量级偏的克鲁苏游戏。”
鱼将刘曦一周🟋🛧🞱来🃕🗧从系统中抄来的策划书给项目负责人发了一本。
“这个项目的目标♸🍋时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站在台上,将黑暗地牢的几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求🂥🐽🅕。
开会😟🂩半个时🁟后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺🜸🕓在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画⛵🞳一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在⚑🐯🃘脑后了。
虽然现在因为火影♸🍋的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三🏣🛹♨个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地🞍牢这款游戏刘曦上辈子曾经玩过🙍🉈,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。
那时候🞍刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被i📴🟃gn评🕌🈐选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通关♽这游戏,也没🍺🍅有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应🅐该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家⚚便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,招募而来的英雄统统都是消耗📈😵🅲品🜇⛬,大🍈概等同于兵。
另外游戏的特色之一🚵🗱便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高🚛,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强🄔☷。
反正😟🂩就是一个负面bu🉠🈬🁝ff一个正面buff。
在沙发上躺🁟了片刻,🚵🗱刘曦便继续查🄉🞾🙯看今的任务。
这段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没有什🖑👷么让她心动的奖励。
游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古🅐老,制作起来颇为麻烦。
反正刘曦想要的游戏目前一直🚅没有发现踪迹。
打了个哈欠🁟,正打算睡一觉,🚅鱼却抱着一大堆文件来到了刘曦的桌前。
“老板,得看看财务报表了。”