下午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到了黄思博📩🝟🌗。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《⛾海🗔上堡垒》做过🏒🙞视频,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟🙋🈹都跟腾达很熟悉,所以见面之后也📳🞻有一种惺惺相惜之感。
到会议室稍微⛐🙥寒暄了两句🆌之后,两人很快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与🝡🌭🂐抉择》,没想到🉄引起了🏒🙞很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’🚫🖘💻制作出来的,跟之前的游戏有非常⚑🐰🃠明显的区别,但很🚎多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接来一句“根🞘本没这回事”,🝻🐒⚾那岂不🚫🖘💻是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:😐🀡“视频我看了,对里📳🞻面的一些内容,我还是比较赞同的。💝💱🕫”
“不过……”
“‘🐯🃚😔里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的🏒🙞想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定🉤论。”
“至于‘重工业模🕠式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念🗔,其实目前游戏业🔒⛭🝬内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一🃏🖲🖤样的性👶🍓格,非常的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,💩💩但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”