6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵🎽🖧静超两个人正在认真构思关于新dlc🟡🞭的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个🁺🕋dlc的构想变为现实。
然🅂🃲🛪而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状🖎态对众人来却变成了🎵🕟一种煎熬。
因为空有灵感,却没办法🛊🚪🖐立刻着手制🕵🎂作🀻🁿,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长⚺达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一🐴🄄🞑个🌵🃙字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们🇿🞕只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏☽🄸机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规划🎽🖧立项、🞵😢具体设计、正式开发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测🉅🄼,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急🗃😺🆜于求成,千万不能把这个好点子给做砸🚯🖸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的🍺🍈🆄开发计划,所以🁺🕋胡显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要🗃😺🆜更新版本。
闵静超也没别的事干,对🛊🚪🖐这个dlc又非常感兴趣,⛢🜃所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构思,就越📷🟢是想立刻把🝑这个dlc给做出来。
尤其是这种独特的战🕘斗机制,脑补一下都觉得打🉅🄼起🟡🞭来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但🅂🃲🛪裴总💺的命令是不能违反的,裴总♤不能正式开始开发,那就绝对不能开发。