【官方的那一款游戏是什么情况?你们又不是不知道设计的内容非常的广阔,最关键的是什么都有,而这一款游戏目前虽然体验比较好,但是其他场景的设计呢,或者说是离开了新手区域,其他区域又是什么样的呢?】
随着这名玩家的话音落下,众人也都陷入了沉默。
的确一款游戏做的好不好是要看整体布局,而不是看某一片区域,的确一片区域做得好是能够吸引玩家,但是问题在于,如果说这一片区域做得好,其他区域做的非常烂的话,那么也都是白瞎。
如果所有的区域都想要做得非常的完美,那么这个投入自然不可能低,而这也就涉及到了一个问题。对方在这款游戏的投入到底是多少?如果少的话,你说要做出高质量根本不现实,而且这一块赛道他们也非常的清楚,压力非常的大。
至于这一些压力,主要源自于几个方向。
首先第1个方向就是游戏本身的投入投入的多少直接关系到了游戏的质量,第2个就是游戏所制作的场景到底有多大。
目前他们是身处于一个空间站之中说的,直白一点,如果把空间站这个场景做得好的话,这个没有多大的问题,毕竟就这么大一块空间,不管你再怎么抠细节都无所谓,屁大点地方随便扣。
但是如果将整个环境放大到宇宙的话,那么就完全是另外一种概念了。
如此之大的范围就不是什么光是靠抠细节就能解决的了,并且最为关键的是就算你抠细节,你也得考虑要扣多少。
没有一个成熟的团队,想要在保持质量的同时,还需要有足够大足够宏伟的场景,这本身就是一件难事。
虽然这件事情有人做到过,但是在整个蓝星上面也就只有一个能做到过。
对于这一款游戏会不会是第2个,他们心里也没有底,只不过他们还是在心中比较期望这款游戏能够成为第2个。
至于原因嘛,这自然也很简单、
对于他们而言,这款游戏越好,那么他们也就能够玩得越开心,同时也能赚到更多的钱,首先很简单,像这种游戏如果能够做得火的话,那么以后玩的人多了,他们这种第1批内测的玩家就有着各种各样的优势。
而这一些优势对于他们来说就是收入。
将这些优势转换成收入,这并不是一件难事。
至少对于他们来说这并不难。
站在他们的角度上去考虑这一件事情,其实也很容易就能够理解,比如说每个人创建一个公会,然后借用自己的优势,可以提前去招募一批优秀的人才,然后有了人手之后后续的发展自然就要比其他人快很多。
当然收入方面也会水涨船高,加上自己的身份去做一些互联网的东西,比如说视频号,比如说细节,比如说攻略之类的东西都可以去做,而且因为这个身份的加持,他们的流量不会低。
有了粉丝基础之后就可以去接广告了。
这也是一部分收益外在上游戏中的收益,这一来二去把所有的收益加起来的话,他们完全可以全职投入到游戏里面去了。