克莱因瓶,是以数学家克莱因而命名的瓶子。

    可以这么形容克莱因瓶,那是一个没有底面的花瓶,花瓶的瓶口向下弯曲,穿过瓶身随后抵达花瓶的底部。

    换句话说,花瓶的底部就是花瓶的瓶口,花瓶的瓶口也是花瓶的底部。

    但是注意,这只是在三维空间中对克莱因瓶的描述,因为在四维空间中,真正的克莱因瓶的瓶口与瓶身是不相交的,它通过第四个维度进入瓶身,和底部连接。

    这样的构造造成了一点,就是克莱因瓶和莫比乌斯环在某些性质上是相同的,它没有内外之分。

    假如一只苍蝇进入到了克莱因瓶中,它可以直接飞出瓶外,而不需要与瓶子的表面进行接触。

    甚至在三维空间中,将克莱因瓶沿着对称线一切两半,得到的将是两条莫比乌斯环。

    惊人的巧合不是吗?

    而克莱因瓶的特性,将是矩阵突破屏障的最好方法。

    “走吧。”方程拍了拍手,将不存在的泥土掸去,“去尝试一下。”

    当方程将这个消息告知飞升者科学家后,他们立刻开始研讨了起来。

    “克莱因瓶?这个东西真的能够帮助我们突破屏障吗?”

    “这是矩阵至高的看法,矩阵至高不会出错的。”

    “但是科学的本质就是质疑和讨论,矩阵至高也需要我们的帮助。”

    “在三维空间中制造克莱因瓶是不现实的,我们只能通过扭曲空间的方式来制备类似的空间曲率。”

    “不管怎么样,我们都要尝试一下。”

    …………

    在众人的议论中,方程很快的下达了指令。

    他需要飞升者科学家帮助他计算克莱因瓶的空间曲率,方便对空间的弯曲。

    已经掌握大一统理论的矩阵,对于空间的弯曲并不陌生,毕竟从三级文明开始矩阵就一直在接触曲率空间。

    在随后的十年中,矩阵的计算重心转移到了对空间曲率的计算中,即如何利用克莱因瓶的性质,实现对屏障的突破。