一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。⚬
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞😺脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并成功上🁒架。
如果是一个功能有严重🐩🂠缺失的半成品,就无🚪法通过esro的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基🖍👖🈺本的功能得做完整。
把基础模板往编辑器里一拖,⚄🎺🖌再把场景模板拖进去。
然后这游戏的大框架就有🕼了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在🝽🐤🁲沙漠公路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上😳🅜了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是一些小众音乐或者很传🝗统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板🕼,🝗就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛⛓🚂🐨道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛🔆的相关玩法程序啊,♯都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。