比虐杀oss的难度,要高太多了。
虐杀oss🛶♑,只能证明你比oss要强大,你能打赢o🕎🈜⚰ss。
而拿oss当陪练,不仅要确保自己的实力比oss要强大,同时又要保证oss不能死,再其次还要保🌆证陪练玩家的安全性,这要一个强大的玩家控场。
往往这个角色是坦克,是拉仇恨的那个。
寒梅砺剑不🛶♑是坦克,但他却是这个oss将仇恨锁死☵🃰的对象。
这样一来,法师作为一🏜个输出型的单位,也能变换成控场🜁的坦克型单位,然而这种考验的是一个玩家的综合能力,一🝵般输出型玩家是不练控场的。
输出玩家,要练的是走位、🝭🎜站位、🖉🐱操作和精准的输出能力。
控场是什么?
是坦克,是肉要去练的。
而很少有人🛶♑拿oss这种单位当陪练,原因也很简单,oss的意外性太强,玩家当陪练,是可以放水的,打着打着可以收的住手,oss呢?🖽oss可不是人,可不讲什么人性,爆发起来就是秒。
比起玩家陪打,oss单位的陪练通常要面对各种更加复杂的情况,而且极其考验整体玩家的个人能力,必须要有一个镇得住o🍔🇯ss的控场玩家存在,控不住场,乱来,团队面对的就是团灭,不过拿oss陪练,可比玩家陪练更能增进技术。
因为🁇🃬🚷意外性强,秒杀能力强,没有🖉🐱人性,往死里🀷🁗打,是oss陪打的特性。
所以他更能让玩家神经紧绷。
这种东西陪练出来的玩家技术增长极快,比起玩家🖠📿陪练更有质量。
综上所述。
拿oss来当陪练,是个风险策略。
一般人,不会这么做。
这么做的人,要么实力太🐵🄎强,要么脑子有病想挑战🖠📿一下🕎🈜⚰极限。
寒梅砺剑还用说吗?
明显是前者。
“终焉骑士的那批职业🏜选手什么时候转过来啊!”卢卡斯心🚱累了。