800S小说网>玄幻奇幻>卷珠帘 下载 > 13章 : 害人终害己
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各🍋样的设定就是为了这种爽快而服务的。

    &nbsp&nbsp&nbsp🎅🎭🔑&nbsp连招,强制中断🋁,🛺♵浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs🜴🆛p“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。

    &nbsp&nb🙫🍕🇽sp&nbsp&nbsp整个🏙数值部的策划,🃓之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。

    &nbs🔘🀸p&nbsp&nbsp&nbsp游戏难度该怎么增加?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益🈘buff。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这种🏙手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

    &nb☃s🔘🀸p&nbsp&nbsp&nbsp可这并不是楚河要求的的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“游戏的难度💠📍🙨,🋁不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道🙯🍹🌽。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs🜴🆛p不仅仅是dnf,包括绝大♗多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已🈃🞹🙈。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么🂧👏困难模式下,boss的血量就是50🁖🅲🊡万,攻击力2000。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这种设定不🎀合💠📍🙨适么?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp其实🏙也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面🎺🖆。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp为什么国内🎀绝大多数的rpg游戏,难度都是如此?

    &nb☃sp&nbsp🊧💱🕦&nbsp&nbs🜴🆛p因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“暴雪在e展💠📍🙨上的魔兽世界你们知🄓☱🃉道么?”楚河看着众人问道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的🏼人应该都不会不知🁖🅲🊡道吧。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与🇻🝲低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“按照你的设定,18🙯级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的boss,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界⛵限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,🇿将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。

    &nb☃sp&nbsp&nbsp&nbsp将难度完全体现在基础🙯的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbspdnf可不能够跟红月传奇那样来来进行⚲🕔这种简单的数值难度确定。