裴谦说道:“这就是🆎🎝💄腾达的流🕙🊀程啊。游戏类型,大⚪🔋家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”

    听裴总这么一说,大家更加确定了之🊑🏤前的猜测。

    裴总还真就是什么都能设计!

    这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

    显然,腾🈤⛸🟏达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

    周暮岩沉默了一会儿,才从🝕🋄🖱震惊中回过神来。看🜴🆛🐏到别人都不太好意思开口,他只🌶好开口了。

    “目🃣前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游🃸🜥🄏戏,都🌏♲有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

    “🏯🝢手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研🁍🄠⚥发的卡牌和国战类的手游。”

    “裴总要是⚱选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至🊑于太过抓瞎。”

    周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《🊑🏤回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来🆥👪🋧怕是有点费劲。

    倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

    裴谦点点头:“行,既然🖴🖶如此,那就做个👵🍑🇘射击类游戏吧。”

    他也觉得最好不做🗋🚀单机类游戏,但理由却完全不同。

    主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越🖌有🏯可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

    反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争🄝⚇🏓对手,失败的可能性大大增加。

    当然🃣,要是⚱更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA🕋🈇🟚游戏,跟GOG打打擂台。

    但考虑到闵⚱静超自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否🉲🋒了。

    总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求🔉⚛,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

    一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

    这个属于天火工作室的绝活啊!

    虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的👵🍑🇘时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。