在忍者世界力量体系下,似🔞🁰乎就没🏿有明确的身体等级划分规则,只有破坏力的笼统划分等级,也是忍者世界的职称,下,中,上🝿🐼🅊,影。
而忍村大部分🗝🜪🄺的忍者,也大致将职称等级和实力等级挂钩。
“看来我以前把等级和💏火影实力等级挂钩,似乎不太贴切的样子。”
琴🜏🁍川来到储物间,翻出里面那些测试身体素质的工具,其实就一个,那就是负重物。
一番折腾下来,琴川大💏致有了数,她在不依靠查克拉的情🍂🅐🅯况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己体能的一倍,一个预料之内的数值。
从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,🕩十级以下,每升一级体能大概提升一百斤的负重能力🝫,而十级升到十一级后他提升的负重能力是一千斤。
琴川坐在充当负重物的大铁驼上,单手托腮,🔟另外一只手玩弄自己的发梢,眼神看着属性面板,心中忽然冒出了个想👆法。
随着琴川想🄇🞧法的变化,等级一栏的13级,刷的一下变成了1级,后面的经验栏也🏏发生了变化。
等级:1级(0/-39000)
伸手抄起🔔旁边一😐🀟♭个铁坨坨,抛了抛和刚才测试的时候没有区别。
“果然是这样,负三万九经验值才能🕥达到一级一万斤力气的程度,也就是二十级浓缩成一级。”
心念一动,等级栏恢复到13级的状态。
属性栏琴川可以随意修改,但没有意义,现在用的属性栏框架其实就是她自己设🖧定🏏的,如果想的话,她还可以给属🔪🃝性栏增加例如血量和蓝量的设置,但那毫无意义。
琴川是真实的肉体,并非数🔞🁰据,不能做到游🕩戏里那样还有一点血就不死的设定,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴毙的,她可不⛃🗰🟓想这么悲催。
所以她对于🄇🞧属性栏的设💏置就比较简单和笼统,只要大概能够有个划分标准就够了,其余的还是模糊化。
经验值的获取规则才是这个属性栏的精髓,获取方式有很多,但琴🁌川没办法让1点经验的获取量,凭YY就变成10点,经验值是实打实的玩意。
大致整理完自己现在的状态,琴川离开了储物间,🝳🏐🙋回到楼上卧室洗个🔉⚗👦澡,睡了一觉。
亦日,换了一身轻便的💏服饰,琴川回到火影世界。
刚一落地,璃乃就找来了。
琴川⛯🝽有些惊讶的问道:“你觉醒🜭🅛神乐心眼了?”
璃乃一愣赶紧摇😐🀟♭头🀪⛋:“还没有呢,我只能模糊感应到一些🍂🅐🅯而已,并不能确定。”