裴⛨🜻谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没👿关系。”
听裴总这么🂁🞃一说☊♘,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样,这🃅🕙并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开💨口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MM和射击游戏,👿都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这🅼边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自🅤🈥主研发的卡牌和国战类的🌴手游。”
“裴总要是选游戏🌪类型的话,尽量还是从🞅👱这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”🚅🐻
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸♃🅱》那种动作类游戏的设计方案🖳,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“☊♘行,既🜝🃇🕮然如此,那就做个射击类游戏吧。”
他⛨🜻也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完😣全不同。
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游⚀戏😇⚺类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目⚀前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
当然,要是更狠一点,可🚫🖘以让天火工作室🞅👱开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。
但考虑到闵静超自己就是GOG🚥🕝的主设计师……这个方案当然是否了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至🁾于🜾赔钱。