比虐杀oss的难度,要高太多了。

    虐杀oss,只能证明你比os⛥🜟s📢要强大🆚,你能打赢oss。

    而拿oss当陪练,不仅要确保自己的实力比oss要强大,同时又要🕔🉑🆧保证oss不能死,再其次还要保证陪练玩家的安全性,这要🍵一个强大的玩🀣⚍家控场。

    往往这个角色是坦克,是拉仇恨的那个。

    寒梅砺剑不是坦克,但他却是这⛥🜟个oss🆚将仇🜅恨锁死的对象。

    这样一来,法师作为一个输出型的单位,也能变换成控场的坦克型单位,然而这种考验的是一个玩家的综合能力,一👒般输出型玩家是不练控场的。

    输出玩♨🊹家,要🇜🙕练的是走位、站位、操作和精准的输出能力。

    控场是什么?

    是坦克,是肉要去练的。

    而很少有人拿os🎋🏟s🙍🉊这种单位当陪练,原因也很简单,oss的🃌🖛📒意外性太强,玩家当陪练,是可以放水的,打着打着可以收的住手,oss呢?oss可不是人,可不讲什么人性,爆发起来就是秒。

    比起玩家陪打,oss单位的陪练通常要面对各种🆃更加复杂的情况,而且极其考验整体玩家的个人能力,必须要有一个镇得住oss的控场玩家存在,控不住场,乱来,团队面🇠对的就是团灭,不过拿oss🈮🁬🈷陪练,可比玩家陪练更能增进技术。

    因为意外性强,秒🎋🏟杀能力强,没有人性,往死里打,是oss陪打的特性。🌐

    所以他更能让玩家神经紧绷。

    这种东西陪练出来的玩家🃈🕱🍘技术增长极快,比起玩家陪练更有质量。

    综上所述。

    拿oss来当陪练,是个风险策略。

    一般人,不会这么做。

    这么做的人,要么实力太强,要么脑子🀙☵🃮有病想挑战一🇑下极限。

    寒梅砺剑还用说吗?

    明显是前者。

    “终焉骑士的那批职业选手什么时候转过来啊🜅!🏼🟛”卢🇑卡斯心累了。