“上路要carry,必须冒着风险去不断滚🍎🕝雪球,面对其他队伍还🁻好,在clea💁🎺rlov7面前,有可能会被抓到破绽。”
“比分怎么说?”蛙蛙刨根问底。
“3-2,🗱🟖edc胜。🆟🐶”米力陈述自己的理由“我觉得roy不太可能打出3-1,3-0的战绩,到决胜局,edc胜算比较高。”
“那rit怎么看?”蛙蛙转过身。
“roy应该能赢。”rit观点截然相反“比分就不太好猜了,蛙蛙😾老师你呢?”
“我嘛……”蛙蛙停顿了一下“我和你们两个的想法一样,如果roy能大⚒🐴🄀比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。🌚”📉
说的模梭两可。
但很有道理。
edc是一支依赖经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打崩,就能从对局中寻找到足以取胜的契💨🔘机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对手🗧🞃越熟悉,edc发挥🕛🐋出来的实力就越强。🍎🕝
而roy存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大🖼😁部分情况下,乌兹是一面坚实的后盾,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级adc可以站出来接管比赛,全无后顾之忧。
xg之所以从最初的联动入侵🏞,发展到不计后果的绝食gank,和下路有绝对关系。
但如果🅗失利次数过多,上中失去自信,把所有希望放在adc身上……
就要出事了!
四🖼😁保一阵容🗱🟖战术链单调,变化几乎不存在,各个💡📛位置又很难配合打野。
即便建立了碾压级别的优势,对手只要拿出纯坦英雄,针对性出装🁒🅊应对,力守高地不失慢慢拖发育。
装备追到一定程🜿度,一个物理核心的伤害就很难挑起大😩🄄🞒梁。
毫无疑问,想要打出足够大的优势,不给edc吹起反攻号角的机会,roy战队必💁🎺须🏄🗤🝣依靠上路👠。