与此同时,几个小时后,周政收到了🚤🕘🚤🕘陈思诚的总结报告。
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前面是关于《⚊跳一跳》玩法的独到🔀之处,比如降低了难度,迎合了大量的普通玩家。
模式新颖⚲,再加上迎合了“天、☁地、人”三方因素之下,成功是必⛄🗵☖然的。
天时即时机的把握,是指不偏不☁倚在恰当的时间窗口,🏛做了对的事情。
目前的社会正是处🐈♢于游戏的大天时,娱⚥乐至上,全民无聊。
而一个人什么时候会选择打游戏☁?🔀两🚤🕘种状态!
一种是最闲的时候,需要消遣时光,一种则是最忙的时候,需要♓🈁🞥忙里偷闲,放松一下😛。
对👙于广🄭大学生党来说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需要游戏来排解压力。
而对于广⚲大白⚊领来说,他们需要担心年终奖、全勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大🚭🖤🔥需要排解。
地利及平台,是👷自身提供了一个什么样的独特平台。
《跳一跳》的地利则是熊猫a👼pp短视频平台,熊猫a🏛pp为《跳一跳》提供了无语伦比🚭🖤🔥的大平台。
具体来说,熊猫app为《跳👼一跳》提供了两🁢🙫个关键点:流量与社交链!
熊猫app在周政的极🐹🄴🁳大🟣🞾宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。
其次,熊猫app和以往绝大多数的短视频平台最大的区别则是引进了社交🞱🗻链。
凡是熊猫app的用户玩家都可以添加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链。
一个人玩《跳一跳🐈♢》和一个社交☁链玩《⚥跳一跳》是有根本区别的。
这也是🄭“社交⚊”+“游戏”和“游戏”相比所带来的化反效应!
当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加了一个🁢🙫额外的反馈机制。
原来🍙🈜⚶的反馈机制是几分,现如今☁的反馈是和朋友之间的攀比,一个是物质因素,另一个则是精神满足。
可别小看这个精神满足,或许这里面会产生很多的故事、邂逅和互⛄🗵☖动。