然而养猪💰场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30%不到的🔆♾市场份额,同比去年还下降🜡🃯了将近9%。
国内游戏行业,还是鹅💿🗧🝿厂独占鳌头📷🟢,一超引领多强的局面💐👂🆄。
而在另一份数据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场🝱🎻规模估计,超过250🜡🃯0亿人🂆🌦🁘民币。
将近6亿手游用🔤户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面🕑🈸🃄是有技巧的🐷。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了🁍🄤⛉。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是继🃈🕰续做好这个产品,将用户留住,并且🈫🁍让其愿意消费。
要是做不好,那就凉凉,🌅☑⚗没什么好说的,比如说《阴阳🈙⚛💉师》跟《🌱🂺📴逆水寒》。
国内游戏市场环境相比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,🝱🎻就跟写一样。
不过没关系⚺,只要有优质内容,就有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质🏺🟊疑的。
而《中国式⚺家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的🎜👽方🏏🙊式。
事实上二者都是小作坊小🌅☑⚗成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒⚺临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游🈙⚛💉好了。
除🈺🃚去凉了大半的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡牌游戏也这么火?
首先不能否认的是,这些游戏确实都🃈🕰是精品,不管从画风画质,还是配音人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。
最主要的原因,还是人家明确自己的市场定位🗩啊!