要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个🗧新的点子。
他们自己🌵可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式🛥🞢,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师🎵🕙,就是可以通过一个看似简单、甚至有些🙂荒谬的操作,让一款优秀作品,成🙥🌛为神作。
于飞甚至觉🌽🄠⚡得,自己留下来继续🟅🚯做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多🏍的优秀🁍故事。
于飞不禁在想,如果🞔自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是♃🅭直接无敌了?🅁🃥🙽
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来☦🁨🈓》这款游戏给开发出来🛰☘⛖再说。
这样一款神作,🎵🕙如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室🕑三个部门一起负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶☼🄮之舟负责游戏的玩法设计🕑,🖭🕵🎀而朱小策则是拍摄电影。
于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱🏝小策两个人🞜🕀🆠保持沟通。🁿
三人群策群🌽🄠⚡力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向🍊🆛发展。
除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选🀣的未来》的官方🗧。
他的书本来就是赛🞴😓博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所🖲🖣以修改起来也非常方便。
于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材😯🄵🁸就非常丰富了。
当然,这么一融合之后,整个故🟅🚯事⛳架构就跟传统的网文不太一样了。