《鬼将2》本⛨身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏♯🝰了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种🉇🅐只会搓简单连招的人受苦之后也能通🜙🂥🐸关才行。
所以🙓,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法📈😶🅵。
高难度的打法是不用☵简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击🜙🂥🐸的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短🂦👆时间内过关。
但这样的打法容错率☵很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出⛄🗷达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互🟀🚀动。
打掉🙓战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核🔅♵🌰心不是那么容易打的,会受到bo🌣ss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难🉇🅑度的打法,肯定比高难度打🕋🟈法要慢很多。
在这个试玩🀾视频中,蔡弘展🖷🗔示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓🂵招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,🖷🗔血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不🖫🕦过这是🂠🐐⚫他故⛨意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可🉇🅑以🂠🐐⚫打无伤,但那样玩家🝠🌦们怎么能看到boss的伤害有多高?
总之,这个🀾视频确实是比较华丽的,但于飞🉇🅐却觉得很担忧。🜎
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这🂠🐐⚫段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场🏏面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景🁡😤,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二🙓,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏🐃☷还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度🏾★太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不🖀🏤🜀合🐃☷适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏🅱🐮宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案🖀🏤🜀的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很🂵受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,⛉😥🃡意思是让于飞好好看、好🔅♵🌰好学,下次宣传方案就🍇🅾🌏由他自己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这🜤方案里也没体现出来啊?
于🖫🕦飞对孟畅说出了自☵己的担忧,尤其🏾是最后一点。